8
Anos de Atividade
140+
Alunos Formados
4,8
Avaliação Média
26+
Estados Atendidos
— Linha de Depoimentos
Relatos de Alunos
Mariana Oliveira
São Paulo – SP · Trilha de Thumbnails
"Eu travava toda vez que precisava transformar uma ideia em boards. Sempre sentia que o rascunho ficava desconexo da intenção original. O que mudou foi aprender a pensar no plano antes de desenhá-lo — soa óbvio mas fez uma diferença real. A sequência que encerrei o curso é a mais legível que já produzi."
Julho de 2025
Rodrigo Cavalcante
Recife – PE · Mentoria de Produção
"21 semanas é um tempo longo e eu fui com esse receio. Mas o ritmo semanal tornou o processo bem administrável — cada semana tinha uma entrega clara e o retorno chegava dentro do prazo, o que ajuda a não perder o fio. A parte de coaching no final foi o que eu menos esperava e o que mais me ajudou na sequência."
Junho de 2025
Tatiane Nascimento
Fortaleza – CE · Design de Personagens
"O que eu precisava era entender por que meus personagens perdiam consistência quando eu os colocava em situações de ação. O trabalho com silhueta e a ideia do esforço remodelando o corpo — isso mudou bastante como eu penso antes de desenhar. Os templates de model-sheet continuam sendo os mais úteis que uso no dia a dia."
Julho de 2025
Felipe Barbosa
Belo Horizonte – MG · Trilha de Thumbnails
"Achei o ritmo de entrega semanal um pouco puxado nas duas primeiras semanas — tive que reorganizar minha rotina. Mas o retorno que recebi foi bastante direto e específico, o que compensou. Fui com expectativa de aprender a desenhar melhor e aprendi, na verdade, a planejar melhor o que quero antes de desenhar."
Julho de 2025
Andressa Lima
Porto Alegre – RS · Design de Personagens
"Fiz as duas primeiras trilhas em sequência. A progressão fez bastante sentido — terminar os boards antes de desenvolver os personagens me deu uma visão diferente de como os dois se relacionam. A Cravo Nove tem um jeito de dar retorno que não julga o estilo, mas aponta onde a escolha não está funcionando. Isso é difícil de encontrar."
Junho de 2025
Guilherme Matos
Manaus – AM · Mentoria de Produção
"Produzir uma sequência animada completa com suporte semanal foi o que eu procurava há algum tempo. O que diferencia a mentoria de simplesmente assistir tutoriais é que o retorno é sobre o seu trabalho — não sobre um exemplo genérico. Saí com uma peça que uso em todas as conversas com estúdios desde então."
Julho de 2025
— Histórias de Desenvolvimento
Três Percursos em Detalhe
Ponto de Partida
Dificuldade com Continuidade Visual
Aluna de São Paulo, com prática em ilustração editorial, queria desenvolver boards para um curta que havia roteirizado há dois anos mas nunca conseguira planejar visualmente. A sequência de planos perdia lógica no terço final.
Processo na Trilha
Thumbnail e Planejamento — 6 semanas
O trabalho começou pelos princípios de cobertura e direção de tela. O retorno nas primeiras semanas identificou que o problema era a ausência de um eixo claro de ação antes de pensar nos planos. Com o eixo definido, a sequência foi replanejada com consistência.
Resultado
Sequência Completa para o Curta
A aluna encerrou a trilha com a sequência do terço final boardada e legível. O material foi usado como base para conversar com um diretor de fotografia sobre a produção do curta.
"O que mudou foi ter um método para pensar antes de desenhar. Parece óbvio dito assim."
Ponto de Partida
Personagens que Perdiam Identidade
Quadrinista do Recife com dois anos de produção independente precisava criar um elenco de cinco personagens para uma nova série. Ao testá-los em poses de ação, percebeu que ficavam irreconhecíveis e visualmente intercambiáveis.
Processo na Trilha
Design de Personagens — 12 semanas
O foco inicial foi silhueta e proporção — encontrar a identidade visual de cada personagem antes de qualquer expressão. A partir da quarta semana, os personagens foram sendo testados em interações e situações de tensão física.
Resultado
Elenco com Model-Sheets Completos
Ao final das 12 semanas, o aluno tinha model-sheets completos de três personagens principais, com fichas de expressão e estudos de interação. O elenco foi usado na primeira edição da série.
"A silhueta como ponto de partida foi a virada. Parece básico mas nunca tinha pensado assim."
Ponto de Partida
Portfólio Sem Peça de Animação
Animador de Curitiba com experiência em motion design queria transitar para animação de personagens mas não tinha nenhuma peça de animação de ação para mostrar. Projetos pessoais começados e abandonados pela metade.
Processo na Trilha
Mentoria de Produção — 21 semanas
O escopo foi definido na primeira semana: uma sequência de luta de 15 segundos. O trabalho foi dividido em fases claras — animatic, poses-chave, in-betweening, efeitos e compositing. A mentoria semanal manteve o aluno dentro do cronograma.
Resultado
Sequência Finalizada e Portfólio
O aluno encerrou a mentoria com uma sequência de 15 segundos exportada e documentada, e com clareza sobre como apresentar o processo para diretores criativos. Isso abriu conversas com dois estúdios de animação.
"O que mais ajudou foi ter alguém que sabia dizer se eu estava no caminho certo ou não. Simples assim."
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